안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 라스트워 공략 후기 광고랑 많이 다르다.에 대해 알려드릴게요.

'라스트워 서바이벌'은 최근 광고로 많이 알려진 게임 중 하나로, 광고에서는 간단한 선택지를 통해 군단을 키우고 적을 물리치는 간단한 게임으로 소개되었습니다. 그러나 이 게임을 직접 플레이한 결과, 광고와 게임의 내용이 부분적으로 일치하며 일부는 사실이 아닌 것으로 나타났습니다.

게임의 초기 부분은 광고에서 소개된 내용과 유사하게 진행되며, 사용자는 간단한 선택을 통해 군단을 키우고 적을 상대하는 것처럼 보입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 장르가 확연하게 변하며, 실제로는 다른 이용자들과의 경쟁을 바탕으로 한 전략 게임으로 나타납니다.

이러한 광고와 게임 내용 간의 차이로 인해 이용자들 사이에서는 광고가 일부 거짓으로 여겨지고 있습니다. 게임 설명이나 아이콘은 광고와 일치하지만, 게임의 전반적인 플레이 경험이 광고와는 다른 방향으로 진행된다는 것이 이용자들의 주장입니다. 이러한 사례는 게임 광고와 실제 플레이 경험 간의 일관성을 강조하고 사용자들에게 신뢰를 제공하는 중요성을 강조합니다.

'라스트워 서바이벌'은 초기에 광고에서 소개된 게임 플레이와 유사하게 시작되지만, 어느 순간부터는 게임의 초점이 건물 건설과 업그레이드에 맞춰지기 시작합니다. 특정 건물이 일정 레벨 이상이 돼야만 광고에서 보여진 콘텐츠를 플레이할 수 있으며, 메인 퀘스트가 해당 행동을 요구하는 등 선택이 아닌 필수적인 부분이 됩니다.

초반에는 건물 업그레이드가 간단하게 진행되어서 크게 문제가 되지 않았으나, 어느 순간부터는 건물 하나를 업그레이드 하는 데에도 긴 시간이 소요되기 시작합니다. 몇 시간 또는 반나절 이상의 시간이 필요한 경우가 생기면서, 이 기간 동안은 광고에서 보여진 콘텐츠를 즐길 수 없는 상황이 발생하게 됩니다.

더욱이 광고에서 소개된 콘텐츠는 연맹 시스템을 활용한 부분으로, 이는 일종의 길드 시스템입니다. 연맹원들이 협력하여 건물을 빠르게 업그레이드하거나, 상점 및 희귀 자원을 얻을 수 있으며, PvP 전쟁에서 서로 도움을 주고 받을 수 있습니다. 따라서 '좋은' 연맹에 가입하면 성장 속도와 자원 획득 속도가 향상되며, 다양한 연맹 버프도 얻을 수 있습니다. 연맹은 게임 내에서 중요한 역할을 하며, 이는 광고에서 소개된 콘텐츠를 경험하는데 있어서도 핵심적인 부분입니다.

'라스트워 서바이벌'은 연맹 시스템이 게임에 상당한 영향을 미치며, 이로 인해 이용자들 간에 긍정적이고 부정적인 커뮤니케이션이 일어나는 요소가 됩니다. 연맹에 가입한 이용자들은 서로 자원을 강탈하거나 기부하고, 연맹원 간에 병력 지원이 요청되며, 다양한 퀘스트와 이벤트에서 이와 관련된 행동을 하도록 유도됩니다. 이는 퀘스트 보상을 받기 위해 필수적인 부분이 되어 있습니다.

그러나 이러한 상호작용은 서로 경쟁하고 약탈당하는 등의 부정적인 경험을 초래할 수 있습니다. 이용자는 다른 연맹원에게 약탈당하면 보복의 대상이 되고, 연맹은 힘을 기르기 위해 각종 자원과 인력을 요청합니다. 이로 인해 게임 내에서는 지속적인 갈등과 경쟁이 이루어지게 됩니다.

또한, 이러한 공격과 약탈을 피하려면 '실드' 아이템을 사용해야 합니다. 하지만 이 '실드' 아이템은 유료 재화로 구매해야 하며, 초기 2일 동안은 자동으로 적용되지만 그 이후에는 유료 아이템으로만 구매할 수 있습니다. 이는 게임에서 상대적인 평화를 유지하기 위해 돈을 지불해야 한다는 점을 나타냅니다.

'라스트워 서바이벌'은 과금 유무에 따라 게임에서 경쟁에 큰 영향을 미치는 다양한 아이템들이 존재합니다. 특히, 유료로 구매 가능한 아이템들은 병력을 보낼 수 있는 슬롯을 늘려주거나 다양한 기능을 제공하여 게임에서 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 결정적인 차이로 인해 게임 내에서 유료 사용자와 무료 사용자 간의 격차가 발생하게 됩니다.

캐주얼한 이미지와는 달리, '라스트워 서바이벌'은 광고에서 소개한 콘텐츠가 게임 내 주요 부분이 아니라는 인상을 주고 있습니다. 일부 미니게임을 미끼로 사용하여 이용자들을 끌어들이고, 이후에는 전략 게임의 특성인 경쟁과 연맹 시스템 등을 통해 이용자들과의 유대감을 형성하려는 전략을 취하고 있는 것으로 보입니다. 그러나 광고에서 기대한 만큼의 즐거움을 제공하지 못한다는 인상이 있습니다.


오늘은 라스트워 공략 후기 광고랑 많이 다르다.에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 킹덤 왕가의피 출시일 게임 설명에 대해 알려드릴게요.

와이제이엠게임즈는 2월 14일, 액션스퀘어의 스튜디오 '팀 마고(Mago)'에서 개발한 '킹덤: 왕가의 피'의 테스트를 성공적으로 마무리하고, 곧바로 3월 5일에 게임을 출시할 예정임을 발표했습니다.

킹덤: 왕가의 피'는 '구글CBT'와 '스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)'를 통해 글로벌 유저들을 대상으로 테스트를 진행했습니다. 본 게임은 넷플릭스의 인기 오리지널 시리즈 '킹덤'의 IP에 기반한 작품으로, 제작 단계부터 큰 기대를 받고 있습니다. 특히, 한국의 전통 검술을 활용한 좀비와의 전투, 그리고 생생한 액션 RPG 게임성이 호평을 받고 있습니다.

와이제이엠게임즈는 테스트의 성공과 함께 3월 5일의 런칭 일정을 공개했으며, '킹덤: 왕가의 피'는 국내 4대 앱 마켓인 구글 플레이스토어, 앱스토어, 원스토어, 갤럭시스토어에서 사전예약을 받고 있습니다. 브랜드 페이지도 새롭게 열려 자세한 게임 정보를 제공하고 있습니다.

액션스퀘어 스튜디오 팀 마고의 강형석 PD는 "'킹덤: 왕가의 피'만의 근접 전투와 게임성에 대한 글로벌 유저들의 열렬한 반응을 확인했습니다."라며 "유저들의 피드백을 기반으로 최상의 퀄리티로 게임 서비스를 제공하기 위해 정식 출시까지 최선을 다하겠다"고 말했습니다.

와이제이엠게임즈와 액션스퀘어는 테스트를 통해 플레이한 유저들의 다양한 의견을 종합하고, UI와 UX 등 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 모바일과 PC에서 개선하는 작업을 마친 뒤 정식 출시에 나설 계획입니다. '킹덤: 왕가의 피'는 글로벌 테스트 피드백을 기반으로 사용자의 편의성을 향상시키며, 매끄러운 장면 전환 등 전반적인 완성도를 높여 출시일은 3월 5일에 정식 버전으로 선보일 예정입니다.


오늘은 킹덤 왕가의피 출시일 게임 설명 에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

Posted by 껨조이
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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 팰월드 같은 게임 서바이벌 크래프팅 기대작에 대해 알려드릴게요.

1. 라이트 노 파이어

<라이트 노 파이어>는 헬로 게임즈가 개발한 게임으로, 지구 크기의 환상 속 고대 행성을 배경으로 한 모험, 건축, 생존, 탐험을 중심으로 하는 게임입니다. 이 작품에서는 '절차적 생성' 기술을 활용하여 지구 크기의 오픈 월드를 구현한다고 발표했습니다. 이는 플레이어들이 고대의 지구를 자유롭게 탐험하며 다양한 경험을 즐길 수 있을 것으로 기대되고 있습니다.

작품은 고전 판타지의 모험과 매력에서 영감을 받아 제작되었으며, 게임 내의 모든 산은 오를 수 있고, 가장 높은 산이나 깊은 바다를 차지하는 것이 가능합니다. 이러한 특징은 절차적 생성에도 불구하고 특정 지역의 독특한 특성이 유지될 것으로 보입니다. 또한, 비행, 활공, 수영, 잠수와 같은 다양한 수단을 통해 여러 환경에 접근할 수 있어 게임의 다양성을 높일 것으로 예상됩니다.

<라이트 노 파이어>는 멀티 플레이를 지원하며, 플레이어들은 야생 동물을 타거나 용을 타고 모험에 떠날 수 있습니다. 게임의 트레일러에서는 공격 이펙트, 용을 타고 이동하는 모션, 건축 등에서 매우 매끄러운 움직임이 강조되고 있습니다. 이는 <몬헌>, <아바타>, <포트나이트>와 같은 성공적인 게임들과 비교되며, 실제 게임 플레이에서도 기대를 모았습니다.

현재 출시일은 공개되지 않았지만, 스팀 페이지에서 게임 정보를 확인할 수 있습니다. 플레이어들은 <라이트 노 파이어>를 통해 현실에서 불가능한 환상 속의 경험을 즐길 수 있을 것으로 기대됩니다.

2. 나이팅게일

<나이팅게일>은 생존과 크래프팅 요소를 중심으로 한 오픈 월드 게임으로, 페이 렐름에 갇힌 플레이어가 생존을 위한 모험을 벌이는 내용을 담고 있습니다. 게임의 독특한 특징 중 하나는 '렐름 카드' 시스템으로, 차원문을 통해 다음 렐름으로 나아갈 때 렐름 카드를 활용하여 해당 지역에 영향을 미치는 요소를 선택할 수 있습니다. 이는 다양한 환경과 생물군을 조절하여 플레이어가 전략적인 선택을 할 수 있게 합니다.

게임 내에서는 다양한 환경의 렐름에서 도구를 제작하고 자원을 수집하며, 설계 도면을 활용하여 장비와 무기를 제작할 수 있습니다. 차원문을 통해 다음 렐름으로 이동할 때마다 새로운 모험을 경험하게 되며, 재료를 활용하여 사유지를 건설하고 NPC를 모집해 생산을 자동화할 수도 있습니다. 또한, 멀티 플레이 기능도 제공되어 다른 플레이어와 협력하여 게임을 즐길 수 있습니다.

게임의 난이도는 '바운드'라는 인간형 몬스터로부터 플레이어가 자신을 방어하기 위해 무기와 장비를 마련해야 하는 상황을 제시합니다. 이로써 협동 플레이와 전략적인 결정이 게임의 핵심 요소로 작용할 것으로 예상됩니다.

<나이팅게일>은 2024년 2월 23일에 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 얼리 액세스로 출시될 예정이며, 플레이어들은 이를 통해 독특한 차원의 모험을 체험할 수 있을 것으로 기대됩니다.

3. 언더 어 락

<언더 어 락>은 독특한 비주얼과 3D 애니메이션 스타일의 캐릭터 디자인으로 눈길을 끄는 오픈 월드 서바이벌 크래프팅 게임으로 기대작 중 하나입니다. 게임의 비주얼은 디즈니나 픽사 작품과 연상되며, 이러한 특징은 3D 애니메이션 팬들을 매료시킬 것으로 예상됩니다.

<언더 어 락>은 무작위로 생성되는 오픈 월드 환경에서 1~10명의 플레이어가 생존을 위한 모험을 떠나는 내용을 담고 있습니다. 플레이어는 19세기 초의 탐험가로서 미지의 섬을 탐험하며 동굴, 바다, 숲 등 다양한 지형을 탐험하게 됩니다. 또한, <인디아나 존스>나 <툼 레이더>와 같은 유적 및 동굴 탐사도 게임의 일부로 포함되어 있어 다양한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.

게임에서는 아이템 제작, 땅 경작, 낚시, 전투 등 다양한 활동이 가능하며, 원주민과의 마찰도 플레이어의 선택에 달려있습니다. 플레이어는 자신의 선택에 따라 평화로운 생존이 가능할지, 혹은 도전적인 전투를 통해 살아남아야 할지 결정할 수 있습니다.

동물들의 3D 애니메이션 스타일의 디자인은 게임에 독특한 매력을 불어넣고 있습니다. 생명체들을 막고 길들이며 활용하는 다양한 선택지는 플레이어에게 다양한 전략을 제시하고 있습니다. 이러한 특징은 <팰월드>와 같은 게임의 매력과 활용성을 모두 어필할 것으로 기대됩니다.

현재 <언더 어 락>의 출시일은 미정이며, 스팀 페이지 등에서 게임 정보를 확인할 수 있습니다. 플레이어들은 게임의 독특한 비주얼과 다양한 플레이 경험에 기대를 걸고 있습니다.


오늘은 팰월드 같은 게임 서바이벌 크래프팅 기대작에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 파판7 리버스 게임 후기에 대해 알려드릴게요.

2월 29일에 정식 출시 예정인 '파이널 판타지7 리버스(이하 파판7 리버스)'는 파이널 판타지7 리메이크 프로젝트의 두 번째 타이틀로, 3부작의 교두보 역할을 수행할 예정입니다. 클라우드 일행은 미드가르를 벗어나 세피로스를 쫓아 별의 운명을 결정짓는 여정에 나섭니다.

'파판7 리버스'는 전작의 시스템을 거의 완벽하게 계승하면서도 독자적인 변화와 요소를 가지고 있습니다. 이는 전작을 플레이한 게이머에게는 별다른 적응 기간이 필요하지 않을 정도로 구성되어 있습니다. 그러나 게임 내에서는 이전과 다른 점도 상당히 많습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 오픈월드로의 전환입니다. 이번에는 일자식 진행 방식이 아닌 드넓은 필드를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 그러나 오픈월드가 단순히 넓은 공간만을 의미하는 것은 아닙니다.

개발팀은 이를 고려하여 초코보와 같은 탈것, 미니 게임, 그리고 월드 리포트 등 다양한 서브 콘텐츠를 마련해 풍성한 즐거움을 선사합니다. 

'파이널 판타지7 리버스'의 오픈월드는 주로 두 가지로 구성되어 있습니다. 첫 번째로는 NPC들의 부탁을 들어주는 서브 퀘스트가 있습니다. 이는 전작과 큰 차이가 없으며, 퀘스트 게시판이나 녹색 느낌표가 뜬 NPC와 대화하여 퀘스트를 수행하는 일반적인 형태를 가지고 있습니다. 두 번째로는 '월드 리포트'가 있는데, 이는 오픈월드의 새로운 요소입니다. 월드 리포트는 오픈월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 콘텐츠로, 통신탑과 토벌 거점으로 나눌 수 있습니다.

통신탑은 오픈월드에서 지역 해금 요소와 유사하게 작동합니다. 통신탑을 활성화하면 해당 지역에서 희귀 몬스터, 알려지지 않은 비경, 유물과 같은 모험에 필요한 정보를 확인할 수 있습니다. 이는 플레이어가 새로운 에어리어를 탐험하기 전에 선행되어야 하는 단계입니다.

토벌 거점은 몬스터 처치 서브 퀘스트와 유사한데, 일종의 네임드 몬스터를 상대하는 임무입니다. 좀 더 강력한 몬스터를 상대해야 하지만 매우 어렵다거나 특별한 점은 없습니다. 다만, 토벌 거점에서는 특정한 배틀 미션(클리어 조건)을 만족시켜야 하는데, 예를 들면 적을 히트 상태로 만들거나, 버스트 등 다양한 조건이 필요합니다. 이로써 게임의 난이도와 다양성이 높아지게 됩니다.

'파이널 판타지7 리버스'의 오픈월드는 주로 두 가지로 구성되어 있습니다. 첫 번째로는 NPC들의 부탁을 들어주는 서브 퀘스트가 있습니다. 이는 전작과 큰 차이가 없으며, 퀘스트 게시판이나 녹색 느낌표가 뜬 NPC와 대화하여 퀘스트를 수행하는 일반적인 형태를 가지고 있습니다. 두 번째로는 '월드 리포트'가 있는데, 이는 오픈월드의 새로운 요소입니다. 월드 리포트는 오픈월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 콘텐츠로, 통신탑과 토벌 거점으로 나눌 수 있습니다.

통신탑은 오픈월드에서 지역 해금 요소와 유사하게 작동합니다. 통신탑을 활성화하면 해당 지역에서 희귀 몬스터, 알려지지 않은 비경, 유물과 같은 모험에 필요한 정보를 확인할 수 있습니다. 이는 플레이어가 새로운 에어리어를 탐험하기 전에 선행되어야 하는 단계입니다.

토벌 거점은 몬스터 처치 서브 퀘스트와 유사한데, 일종의 네임드 몬스터를 상대하는 임무입니다. 좀 더 강력한 몬스터를 상대해야 하지만 매우 어렵다거나 특별한 점은 없습니다. 다만, 토벌 거점에서는 특정한 배틀 미션(클리어 조건)을 만족시켜야 하는데, 예를 들면 적을 히트 상태로 만들거나, 버스트 등 다양한 조건이 필요합니다. 이로써 게임의 난이도와 다양성이 높아지게 됩니다.

소환수 크리스털은 간단히 말하면 배틀 시뮬레이터에서 소환수의 난이도를 낮추는 요소입니다. 크리스털을 얻기 위해서는 동굴 등에 있는 소환수 크리스털을 찾아가 분석하는 것이 필요합니다. 이를 통해 월드 리포트 클리어와 소환수 마테리아를 얻기 위한 난이도를 낮출 수 있습니다. 라이프 스폿도 비슷한데, 라이프 스폿을 찾아가서 분석하는 것이 주요 과정입니다. 에이리어와 관련된 정보를 얻을 수도 있지만, 설정을 파는 게이머가 아니라면 큰 필요성을 느끼지 못할 수도 있습니다.

이런 상황에서 크래프팅이 등장하게 됩니다. '파이널 판타지7 리버스'에서 새롭게 추가된 크래프팅은 상점을 찾아다니지 않고도 직접 아이템이나 장비를 만들 수 있는 기능을 제공합니다. 이로써 게임의 전투 흐름을 끊지 않고 더 오랜 시간을 플레이할 수 있게 되었습니다. 재료 획득 역시 간단한데, 대부분은 필드에서 채집하거나 몬스터를 처치하여 얻을 수 있습니다. 레어 아이템의 경우 특정 NPC나 네임드 몬스터, 혹은 라이프 스폿 주변에서 찾을 수 있습니다. 필드를 탐험하고 몬스터를 사냥하면서 자연스럽게 재료가 쌓이는 느낌을 받을 수 있습니다. 이런 과정을 통해 크래프팅 레벨이 올라가면서 다양한 아이템을 만들 수 있게 됩니다.

'파이널 판타지7 리버스'에서 에인션트 매터는 서브 퀘스트 중 가장 큰 비중을 차지하며, 메인 스토리와 함께 진행되는 내러티브를 가진 콘텐츠입니다. 월드 리포트는 대부분 어렵지 않지만, 시크릿 에너미 토벌은 강력한 몬스터를 처치해야 하는 어려운 내용으로, 챕터 보스 몬스터와 유사한 강도를 보여주고 있습니다. 성장 시스템에서는 무기 업그레이드와 스킬 코어 해금이 주요 요소로 도입되었으며, 무기 업그레이드는 직관적으로 개선되었고, 스킬 코어 해금은 파판10의 스피어반과 유사한 형태로 공격력, 방어력, 체력, 연계 액션, 연계 어빌리티 등을 해금하는 방식입니다.

전작과 비교하면 '파이널 판타지7 리버스'의 성장 시스템은 육성의 폭이 확장되었습니다. 연계 액션과 연계 어빌리티를 해금하는 여부에 따라 전투에서 느껴지는 차이가 크게 나타납니다. 이에 대한 체감은 파이널 판타지10의 스피어반과 비교하면 절대적인 숫자에서 차이가 있기 때문에 큰 폭의 성장은 아니었지만, 전체적인 성장 폭은 더 다양한 경험을 제공합니다.

연계 스킬과 연계 어빌리티는 이전 TGS 체험 버전과 큰 차이가 없으며, 전투를 더 화려하게 만들었을 뿐 아니라 전략적인 판단도 필요로 하는 측면을 강화했습니다. 리메이크 프로젝트는 전투 시스템의 깊이를 확장하고, 다양한 전투 영역을 제공하여 새로운 경험을 제공하는 방향으로 진화하고 있는 것으로 보입니다.

또 다른 흥미로운 부분은 호감도와 파티 레벨이라는 새로운 요소입니다. 그러나 호감도의 작용 방식은 시연 빌드에서는 명확하게 확인할 수 없었습니다. NPC를 도와주거나 연계 어빌리티를 사용하는 등 클라우드의 행동과 대화 선택에 따라 호감도가 변하는 것은 확인할 수 있었지만, 구체적인 변화는 시연 빌드에서는 뚜렷하지 않았습니다. 호감도가 증가하면 '특별한 일'이 일어날지도 모른다는 설명이 있었지만, 이에 대한 구체적인 시연은 이루어지지 않았습니다.

파티 레벨은 주로 서브 퀘스트나 월드 리포트를 수행하여 얻은 파티 경험치를 통해서만 올릴 수 있었습니다. 레벨을 높이는 데에는 노가다식인 방식이 아니라 다양한 콘텐츠를 수행해야만 했습니다. 새로운 능력을 얻기 위해서는 파티 레벨을 높여야 했기 때문에, 서브 퀘스트와 월드 리포트를 꾸준히 수행하는 것이 필요했습니다. 이는 게임을 풍부하게 즐길 수 있도록 장려하며, 레벨업에 대한 의미 있는 경험을 제공하는 방식으로 보입니다.


오늘은 파판7 리버스 출시일 게임 후기에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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지난 1월 31일, 메이플랜드에서 새로운 지역 엘나스와 오르비스가 공개되었으며, 그 중에서도 '죽은 나무의 숲' 맵에서의 클레릭과 아크메이지(썬, 콜) 직업군의 사냥 효율이 높게 나타나자, 해당 지역에서의 몬스터 개체수가 5일 내내 줄어들었습니다. 이는 메이플랜드의 메소 인플레이션과 핵을 활용한 사냥 효율이 시장 경제에 부정적인 영향을 미친 것으로 판단되어 조치가 취해진 것입니다.

'죽은 나무의 숲'은 65레벨 언데드 몬스터인 '쿨리 좀비'만 출몰하는 엘나스 지역 중 하나로, 몬스터 리젠율이 높고 지형이 단순하며, 등장하는 몬스터가 힐에 큰 피해를 입는 언데드로 알려져 있습니다. 이로 인해 빅뱅 패치 이전 메이플스토리 원작에서도 클레릭이 주로 이용하는 사냥터로 알려져 있었으나, 이에 따른 메소 인플레이션과 핵 사용자들로 인한 문제가 있었습니다. 따라서, 메이플랜드에서는 이를 해결하기 위해 클레릭을 저격하는 몬스터 '리치'를 추가하였습니다.

이로써 새로운 지역에서의 게임 경험을 고려하면서 게임의 밸런스를 조정하고, 핵을 통한 사냥 효율을 제한하는 조치를 취한 것으로 보입니다. 이러한 조치를 통해 게임 내 경제와 플레이어 간의 균형을 유지하며, 핵 사용자들의 부당한 이익을 차단하고자 하는 목적이 담겨 있습니다. 새로운 지역의 특성을 고려한 밸런스 조정이 사용자들의 게임 경험을 향상시킬 것으로 기대됩니다.

메이플랜드에서는 해당 지역 엘나스와 오르비스가 업데이트된 후 클레릭과 대규모 사냥에 이점이 있는 아크메이지(썬, 콜) 직업군이 죽은 나무의 숲에서 다량의 메소를 얻는 문제가 발생했습니다. 이로 인해 메소 인플레이션이 가속화되고, 다른 직업군은 장비 강화 주문서를 구매하기 어려울 정도로 메소의 가격이 상승하는 등의 현상이 나타났습니다.

메이플랜드의 개발진은 이러한 문제를 인지하고, 지난 5일 12시에 이 문제를 해결하기 위한 패치를 시행했습니다. 이 패치를 통해 죽은 나무의 숲 지역 전체의 몬스터 리젠율이 낮춰져서 이전처럼 다량의 경험치와 메소를 단기간에 얻기는 어려운 구조로 변경되었습니다. 그러나 이미 발생한 메소 인플레이션에 대한 대책은 아직 나오지 않았습니다. 메이플랜드는 이러한 문제에 대한 추가적인 대응책을 마련할 것으로 예상됩니다.

알려주신 정보에 따르면, '메이플스토리'의 신규 지역 엘나스와 오르비스에서 발생한 메소 인플레이션 문제와 핵 사용에 따른 사냥 효율이 높아진 문제에 대한 개발진의 대응이 이뤄지고 있는 것으로 확인됩니다. 두 지역에서의 높은 사냥 효율로 인한 경제 변화와 부정한 이익을 차단하기 위한 밸런스 조정은 게임의 건강한 진행을 위해 중요한 요소입니다. 게임 개발팀이 이러한 문제에 신속하게 대응하고 있어 사용자들의 게임 경험이 개선될 것으로 기대됩니다.

메이플랜드에서는 클레릭과 대규모 사냥에 이점이 있는 아크메이지(썬, 콜) 두 직업군이 신규 지역인 '죽은 나무의 숲'에서 다량의 메소를 생산하여 문제가 발생했습니다. 이로 인해 다른 직업군은 장비 강화 주문서를 구매하기가 어려울 정도로 가격이 상승하면서 메소 인플레이션이 가속화되었습니다. 메이플랜드 개발진은 이 문제를 인식하고, 지난 5일 12시에 실시한 점검을 통해 '죽은 나무의 숲' 지역의 전체 몬스터 리젠율을 낮추는 패치를 진행했습니다. 이로써 패치 이전만큼 몬스터가 출몰하지 않아 다량의 경험치와 메소를 단기간에 획득하기가 어려운 상태로 변화했습니다. 그러나 이미 발생한 메소 인플레이션에 대한 구체적인 대책은 아직 발표되지 않은 상태입니다.

메이플랜드가 지난 1월 16일에 핵 감지 로직을 추가했음에도 불구하고, 지속적으로 발생하는 핵과 매크로 문제에 대한 대응이 고민거리로 남아있다고 합니다. 최근에는 '지폭천정' 핵이 자유 경매장에서 캐릭터를 전부 들어올리거나, 이동을 불가능하게 하는 문제가 발생했다고 전해졌습니다. 그럼에도 불구하고 메이플랜드는 여전히 높은 인기를 누리고 있으며, 이로 인해 지난 5일에는 오후 11시에 긴급 점검이 이뤄질 정도로 사용자들의 접속이 많았다고 합니다. 


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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 쿠키런 모험의 탑 후기 공략에 대해 알려드릴게요.

'쿠키런 모험의 탑'은 데브시스터즈가 '쿠키런 킹덤' 이후 새로운 매출원을 찾기 위해 선보인 캐주얼 협동 액션 게임입니다. 직접 조작과 협동 플레이의 재미를 강조하며, 시리즈 최초로 3D로 재탄생한 쿠키들이 각자 독특한 전투 액션을 선보입니다. 다양한 퍼즐이 가득한 스토리 모드와 강력한 보스에 맞서는 레이드 모드에서 플레이어는 직접 조작의 즐거움을 체험할 수 있습니다.

게임의 주요 콘텐츠 중 하나인 스토리 모드는 팬케이크 타워의 비밀을 해결하기 위해 스테이지를 진행하는 형태를 취하고 있습니다. 각 챕터는 최대 15개의 다양한 테마와 퍼즐로 구성되어 있어 플레이어들은 다양한 도전과제를 마주하게 됩니다. 쿠키들을 막는 몬스터뿐만 아니라 다양한 기믹도 존재하여 순발력과 전략적 사고가 모두 필요합니다.

플레이어는 단순히 하나의 쿠키로 도전하는 것이 아니라 2종을 선택한 후에도 실시간으로 교체하면서 플레이할 수 있습니다. 어려움을 느낄 때는 높은 레벨의 친구를 초대하여 함께 플레이함으로써 도움을 받을 수도 있습니다. '쿠키런 모험의 탑'은 플레이어들 간의 상호작용으로 즐거운 게임이라는 느낌이 듭니다.

'쿠키런 모험의 탑'에서는 다양한 도전과제를 수행하여 얻을 수 있는 각종 보상들이 게임의 매력을 더해주고 있습니다. 젤리곰과 숨겨진 보물상자는 플레이어들이 미션을 완수하고 얻은 보상을 교환할 수 있는 수단으로 활용되며, 스테이지마다 설정된 다양한 미션들은 여러 번의 도전이 필요할 수 있습니다.

작년 지스타에서 공개된 버전과는 달리 이번 테스트에서는 노멀 모드를 모두 클리어하면 하드 모드가 등장한다는 흥미로운 업데이트가 이뤄졌습니다. 하드 모드에서는 강력한 몬스터와 어려운 퍼즐이 추가되어 플레이어들에게 더 큰 도전을 제공합니다. 이를 통해 높은 수준의 플레이어들에게 새로운 경험과 보상을 제공하고 있습니다.

레이드 모드는 게임을 이끌어가는 또 다른 중요한 콘텐츠로, 4명이 한 팀이 되어 강력한 보스 몬스터에 도전하는 협동 모드입니다. 이 모드에서 등장하는 보스 몬스터는 스토리 모드에서 만나봤던 것보다 더욱 강력하게 구성되어 있습니다. 4가지 난이도로 나뉘어져 있어 높은 난이도일수록 높은 보상을 기대할 수 있습니다. 특히, 레이드 모드에서만 얻을 수 있는 쿠키들의 능력치를 향상시키는 장비들은 캐릭터를 성장시키는 핵심 아이템으로 작용하며, 더 높은 난이도의 레이드에 도전함으로써 쿠키들을 더욱 강화시킬 수 있게 됩니다.

이번 CBT에서 처음으로 공개된 성장 던전은 쿠키들의 신속한 성장을 돕기 위한 효과적인 재료를 얻을 수 있는 중요한 콘텐츠입니다. 다른 수집형 RPG와는 다르게 스토리 모드의 반복적인 요소를 보완하고자 개발된 것으로, 플레이어들은 반복 플레이를 통해 성장에 필요한 다양한 재화를 얻을 수 있습니다.

성장 던전에는 여러 종류가 존재하며, 각각의 던전에서는 특정한 시간 내에 목표를 달성하여 보상을 얻는 형식으로 진행됩니다. 예를 들어 육각벌의 숲에서는 주어진 시간 내에 육각벌을 파괴하면 경험치 물약을 획득할 수 있으며, 행스터 아지트에서는 최대한 많은 몬스터를 처치하여 코인을 얻을 수 있습니다. 돌파석 채광장은 제한 시간 동안 채굴기를 파괴하지 않으면 쿠키의 한계 레벨 돌파에 필요한 돌파석 재화를 얻을 수 있습니다.

성장 던전은 클리어할 때마다 다음 단계가 열리는 구조로 되어 있으며, 높은 난이도인 SS 랭크를 클리어할 경우 더욱 풍성한 보상을 기대할 수 있습니다. 하지만 주의해야 할 점은 성장 던전에 입장하기 위해서는 하트가 필요하며, 하트는 스토리 모드와 공유되기 때문에 적절히 분배하지 않으면 하트가 다시 충전될 때까지 기다려야 하는 점입니다. 플레이어들은 하트를 효율적으로 활용하여 성장 던전에서의 도전을 계획적으로 진행해야 합니다.

유리 미궁 모드는 성장 던전과 함께 추가된 새로운 콘텐츠로, 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들어주고 있습니다. 특정한 조건이 설정된 스테이지를 클리어하는 형태로 진행되며, 다양한 쿠키를 활용하여 다양한 전략을 펼칠 수 있는 흥미로운 요소를 제공합니다.

유리 미궁 모드는 뽑기 중심의 BM 구조를 통해 플레이어들에게 다양한 쿠키를 획득할 기회를 주지만, 이 모드의 특징은 스토리 모드와는 달리 2종의 쿠키만 사용할 수 있다는 점입니다. 

각 스테이지마다는 속성 유불리가 존재하며, 출전 쿠키 숫자도 늘어나기 때문에, 주력으로 키우고 있는 쿠키 하나만으로 클리어하는 것은 쉽지 않아 여러 쿠키를 키우는 노력을 기울여야 합니다. 보상으로는 쿠키와 아티팩트 뽑기에 사용할 수 있는 크리스탈이 주어지기 때문에, 과금 부담을 덜기 위해서는 꾸준한 도전이 필요한 부분입니다. 

최근 모바일 RPG 장르에서 높은 과금 유도와 게임의 진행을 느리게 하는 요소에 대한 반감이 크다는 것을 알 수 있습니다. 특히, 에픽 쿠키와 전용 아티팩트의 중요성, 성장 재화 부족, 스토리 모드와 성장 던전의 하트 공유로 인한 게임의 흐름 끊김, 그리고 일부러 성장을 어렵게 만든 느낌 등이 지적되고 있습니다.

데브시스터즈는 "가족들이 함께 공감할 수 있는 캐주얼한 느낌의 부담없는 게임"을 만들겠다는 취지를 밝히고 있지만, 과금 모델과 성장 곡선 측면에서 현재의 게임 플레이 경험이 이용자들에게 쾌적하지 않다는 인식이 나타나고 있습니다. 또한, 지난해 출시된 다른 게임의 경우 완성도 높은 게임 플레이를 제공하였으나, 과금 모델의 부정적인 평가로 인해 시장에서 소리소문없이 사라진 사례가 있습니다.

현재는 정식 출시까지 남은 시간이 있어, 피드백을 수용하여 게임을 더욱 개선할 여지가 있습니다. 의견을 바탕으로 데브시스터즈가 게임의 과금 모델과 성장 시스템을 보다 사용자 친화적으로 조정할 수 있을 것으로 기대됩니다.


오늘은 쿠키런 모험의 탑 후기 공략에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 페르소나3리로드 게임 설명 DLC 구매처에 대해 알려드릴게요.

페르소나 시리즈는 2000년대 이후 게이머들에게 아틀러스의 명성을 알리게 된 주요 계기 중 하나입니다. 그 중에서도 특히 페르소나3 (이하 P3)은 시리즈의 초석으로 꼽히며 '근본'이라는 평가를 받아왔습니다. 그러나 오랜 기간 동안 이식이나 신기종 이식이 부족해 직접 플레이하기 어렵다는 아쉬움이 있었습니다. 

그러나 지난 1월 19일에 출시된 P3의 리마스터판은 다른 플랫폼을 통해 유입된 유저들로 크게 늘어나면서 주목을 받았습니다. 이로 인해 리메이크판에 대한 관심도 높아지게 되었습니다. 특히 첫 작품인 P3은 이미 18년이 지나는 오랜 기간을 겪은 작품으로, 기다림의 끝에 이제야 리메이크판이 출시되었습니다.

비록 P3R에는 P3 포터블에서 등장했던 여주인공이 존재하지 않는 등 여러 부분에서 아쉬움이 있을 수 있지만, 새로운 비주얼과 현대적인 편의성으로 돌아온 P3R은 기다림에 보답하는 가치가 있는 작품으로 평가됩니다. 이를 통해 게이머들은 오랜 기간간의 기대를 마침내 이룰 수 있게 되었습니다.

페르소나 시리즈의 아이덴티티 중 하나는 확실히 맑고 선명한 색감으로 꼽힙니다. 특히 P3R은 이 시리즈의 핵심 컬러 중 하나인 '푸른색'을 적극적으로 활용하고 있습니다. UI는 푸른색과 흰색을 기반으로 조화롭게 구성되어 있으며, 각 캐릭터의 특성을 강조하기 위해 단색 색상이 적극 활용되고 있습니다.

특히 '타르타로스'와 '섀도 타임'은 주인공의 일상과는 완전히 다른 분위기를 전달하기 위해 녹색과 검은색을 중심으로 한 색 배치가 적용되었습니다. UI 또한 푸른색을 기반으로 하되, 명도와 채도의 차이를 활용하여 가시성을 강화하였으며, 월광관 고등학교의 특징을 살려 바다와의 근접성을 나타내는 수면 위 그림자 효과도 돋보입니다.

비주얼 강화뿐만 아니라, 신규 전투곡 추가 등 다양한 연출로 몰입감을 높이는 노력도 확인됩니다. 특히 컷신 중 애니메이션의 퀄리티 향상은 이전에 비해 상당한 발전을 이루었으며, 게이머들로부터 다소 아쉬웠던 부분에 대한 개선도 이루어졌습니다. 

플레이어는 월광관 고등학교의 주인공으로서, 낮에는 일상적인 학교 생활을 즐기고, 밤에는 '섀도 타임'에 맞춰 비밀 동아리 생활에 전념해야 합니다. 학교 생활에서는 교우관계를 다듬고 다양한 활동을 통해 주인공의 성장에 집중할 수 있습니다. 특히 교우관계는 아르카나 시스템에 큰 영향을 미치며, 커뮤니티 레벨도 상승시킬 수 있습니다.

플레이어는 게임 진행 중 각 아르카나에 해당하는 캐릭터들과 만나 대화를 나누며 깊은 유대감을 형성할 수 있습니다. 이를 통해 아르카나의 레벨도 함께 상승하며, 주인공이 다루는 페르소나를 합성할 때 추가 경험치를 얻을 수 있습니다.

동아리 활동 외에도 낮 시간에는 다양한 커뮤니티를 즐기는 것이 중요합니다. 아르카나 별 커뮤니티 레벨을 잘 채워두면 특별한 컷신을 만날 수 있습니다. 낮 시간의 활동도 게을리하지 않고 적극적으로 참여하는 것이 좋습니다.

게임의 시스템은 페르소나 시리즈의 전통을 유지하면서도 몇 가지 혁신적인 변화가 있지만, 기본적인 전투 방식은 변하지 않았습니다. 여전히 적과 조우 시 선 공격에 성공하면 턴을 가져오고, 선 공격에 실패하면 턴을 빼앗기는 기본 구조를 갖고 있습니다. 최대한 속도를 유지하고 턴을 빼앗기지 않도록 노력하는 것이 여전히 핵심입니다.

특히 약점 공략은 여전히 중요한 전략 요소입니다. 적의 약점을 파악하여 적절한 전투 기술을 사용하는 것이 필수적입니다. 약점 공략이 어려운 경우가 있었지만, P5R에서는 동료를 적의 타입에 맞게 바꿀 수 있어서 보다 효과적으로 약점을 공략할 수 있게 되었습니다.

게다가 P5R에서는 약점을 공략하여 적이 행동 불능이 될 때마다 추가 공격 기회를 얻는 원 모어 찬스가 제공됩니다. 이를 통해 일반 전투에서 체력을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 

약점은 적군 뿐만 아니라 아군도 가지고 있는 만큼, 이를 효과적으로 방어하는 것은 공격과 마찬가지로 중요합니다. 약점은 속성과 물리 공격 타입을 포함하여 모두 9가지가 있습니다. 초기에는 알 수 없지만 꾸준한 전투를 통해 적을 만나 '애널라이즈'를 통해 적의 약점과 강점을 파악함으로써 도감을 채워나가는 느낌을 받을 수 있습니다.

모든 적이 다운되면 플레이어는 총공격을 통해 높은 대미지를 입힐 수 있게 됩니다. 총공격은 파티원들이 함께 집단 난투를 벌이는 듯한 연출을 보여주며, 전투 이후 등장하는 짧은 컷신을 통해 각 캐릭터들의 개성을 돋보이게 합니다. 

P3R에서는 특정 공격을 성공할 경우 각 캐릭터가 '테우르기아'라는 궁극기를 사용할 수 있는 독특한 시스템이 도입되었습니다. 적의 속성을 무시하는 전체 공격이나, 아군 전체의 공격력과 방어력을 상승시켜 전투 전환에 큰 도움을 줍니다.

전투가 끝난 후에는 다양한 보상과 함께 파티 성장을 도와주는 '페르소나'를 획득할 수 있습니다. 페르소나는 특정 도식에 따라 다양한 조합, 변환, 강화가 가능하며, 이를 통해 플레이어는 새로운 도식을 찾고 더욱 강력해지는 신선한 경험을 즐길 수 있습니다.


오늘은 페르소나3리로드 게임 설명 DLC 구매처에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 닌텐도 스위치2 올해 발매 예정?에 대해 알려드릴게요.

3월이면 벌써 출시 7주년이 되었네요. 닌텐도는 이제 다음 단계로 나아갈 때가 왔습니다. 반응이 빨리 나왔고, 사우디 투자에 대한 기대와 함께 닌텐도 스위치2에 대한 기대도 높아졌어요. 주가도 1월 초부터 급등하며 시가총액은 2007년 이후 처음으로 10조 엔(약 90조 원)을 돌파했습니다.
올해는 정말 기대되는데요, 세대를 넘어선 세대의 닌텐도 스위치2가 나올 예정입니다. 유출된 정보와 루머를 살펴보면서 어떤 것을 기대할 수 있을지 알아봤습니다.

닌텐도 스위치의 연간 판매량 감소는 분명히 두드러져 있어요. 2021 회계연도에는 게임 업계가 크게 성장했지만, 닌텐도 하드웨어 판매는 2,883만 대에서 2023 회계연도에는 1,797만 대로 줄어들었습니다. 하드웨어 보급이 끝나가는 단계에 접어들고 있는 것으로 보이네요. 신형 기기인 닌텐도 스위치 OLED가 어느 정도로 잘 팔려서 현재 수준을 유지하고 있습니다.

하지만 닌텐도는 수익을 거두는 데 있어서 주로 하드웨어가 아니라 소프트웨어에서 성과를 내고 있어요. 다시 말하면, 좋은 게임을 개발하여 성과를 내는 것이 중요하며, 시장에서 좋은 성과를 내려면 강력한 타이틀 라인업이 더욱 필요하다는 것이죠.

닌텐도 스위치는 다양한 연령대를 대상으로 하는 퍼스트파티 게임들로 강력한 소프트웨어 판매를 이루어내고 있습니다. 하지만 기기 성능의 한계로 대형 콘솔의 대작 게임들은 적게 유입되며, 스위치 버전은 일부 기능이 제한되는 경우도 있습니다. 실물 판매 비중이 높던 스위치도 최근에는 디지털 판매가 늘어나고 있습니다. 그러나 여전히 AAA 서드 파티 게임사들의 대작은 제한적입니다.

현재의 하락세를 미리 대비하여, AAA 서드 파티 게임사들의 유입을 통해 판매량을 높이는 것이 중요한 시기입니다. 닌텐도는 이미 소프트웨어 판매 문을 확장하고 인디 게임들을 적극적으로 수용하고 있습니다. 이를 통해 다음 세대를 준비하는 최적의 시점이라고 할 수 있습니다.

현재로서는 닌텐도가 공식적으로 스위치 후속작 출시를 언급하지 않았습니다. 그러나 여러 문건과 루머를 통해 차세대 모델이 개발 중임이 거의 확실시되고 있습니다. 스위치의 차세대 모델은 성능 면에서 PS4와 Xbox One과 유사하다는 내용이 나와 있습니다. 또한, EA의 앤드류 윌슨 대표는 최근 실적 발표에서 차세대 스위치에 대한 언급을 피했지만, 새로운 플랫폼이 도입되면 커뮤니티에 이점을 제공할 것이라고 언급했습니다.

데이터 제공 업체인 옴디아의 애널리스트 보고서에 따르면, 닌텐도의 다음 콘솔은 8인치 디스플레이를 사용할 것으로 전해졌습니다. 디스플레이는 휴대용 기기의 핵심 부품으로, 이에 대한 루머는 새로운 모델이 개발되고 있음을 시사합니다. 이런 정보들은 스위치2의 개발이 진행 중이라는 점을 강하게 시사하고 있으며, 이미 주요 퍼블리셔들을 포함한 많은 개발자들이 차세대 스위치의 게임 개발에 참여하고 있다는 점도 확인됩니다.

디스플레이 관련 보고서를 토대로 보면, 차세대 닌텐도 스위치 모델은 OLED 업그레이드가 아닌 LCD 패널을 사용할 것으로 예상됩니다. 샤프의 로버트 우 대표가 밝힌 내용에 따르면, LCD 패널 라인을 가동하는 계획이 있으며 샤프는 닌텐도 스위치의 위탁 생산과 여러 작업에 참여한 경력이 있습니다. 이부분 때문에 신형 기기가 차세대 스위치일 가능성이 높아졌습니다.

화면의 크기 역시 8인치로 예상되는데, 현재의 720p 해상도를 유지하면서 화면 크기를 키우면 픽셀이 줄어들어 시각적 품질이 향상될 것으로 예상됩니다. OLED 대비 특유의 색 표현에서의 손실을 감안할 때, 가격 경쟁력을 갖출 수 있는 장점이 될 것입니다.

패널의 크기에 따라 해상도가 유지될 것으로 보이며, 현재 추측 가능한 가장 높은 해상도는 1080p입니다. 휴대용 4K를 지원하기 어려운 콘솔 가격대를 고려하면, 1080p는 현실적인 선택으로 보입니다. 독 모드에서의 해상도는 외부 패널보다는 성능에 의해 결정되며, 이 부분은 더 자세한 정보가 필요합니다.

차세대 닌텐도 스위치는 기존 8세대 콘솔인 PS4와 Xbox One의 강화 모델과는 성능적인 격차가 크게 벌어질 전망입니다. 이전의 프로와 X 모델은 4K 해상도를 목표로 했지만, 현재 9세대 콘솔에서는 게임에 따라 가변 프레임과 다양한 게임 모드를 통해 성능을 최적화하고 있습니다.

차세대 스위치는 현존하는 콘솔과의 성능 차이를 고려하여 여전히 8세대의 성능 수준을 유지해야 합니다. 이는 멀티 플랫폼으로 출시되는 AAA 게임이 동시에 차세대 스위치에서도 출시될 가능성을 열어두기 위함입니다. 현재까지의 정보를 토대로 보면 기대가 상당히 밝아 보입니다.

디스플레이와 관련된 정보 유출은 외부에서 여러 차례 나왔을 뿐만 아니라 내부에서도 SoC 칩셋에 대한 다수의 정보가 유출되었습니다. T239 칩셋은 ARM A78C 클러스터를 CPU로, RTX 30 시리즈의 암페어 아키텍처를 기반으로 하는 GPU로 구성되어 있습니다. 이는 고급 모바일 프로세서로서 저전력 암페어 기반을 활용한다는 특징을 가지고 있습니다.

디지털 파운드리에서는 T239와 유사한 PC 환경에서 실험을 진행하였는데, '데스 스트랜딩'을 1080p 해상도에서 35fps 정도로 구동할 수 있었습니다. 또한 업스케일링 기술을 통한 고해상도 지원이 예상되며, 언리얼 엔진5의 성능 데모와 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'의 데모를 통해 차세대 스위치가 높은 성능을 활용할 수 있다는 가능성이 보여졌습니다.


다음 세대 콘솔 게임에서 하위 호환은 큰 화제였습니다. 이는 기존 세대 게임을 지원하거나 에뮬레이션을 통한 호환성을 강조하는 추세였습니다. 그러나 세대 간의 성능 격차로 인해 직전 세대 타이틀의 지원은 소홀한 경우가 많았고, 이는 에뮬레이션 방식을 통해 온라인 서비스로 이뤄지기도 했습니다.

현재 AMD가 PS5와 Xbox Series X에 맞춤형 SoC를 제공하고 있으며, 엔비디아의 Tegra X1이 닌텐도 스위치에 사용되면서 기기 호환성 문제가 줄어들 것으로 예측됩니다. 따라서 에뮬레이션 없이도 큰 성능 간극이 필요하지 않는 기기 호환성이 확보될 것으로 예상됩니다.

엔비디아는 스위치를 위해 하드웨어적인 지원을 이어가고 있으며, OLED 버전에서는 전력 소비를 줄인 업데이트를 내놓았습니다. 또한, 유비소프트 대표의 발언과 후루카와 슌타로 사장의 언급을 통해 차세대 스위치로의 전환이 현재 스위치 사용자에게 큰 불편함을 초래하지 않을 것으로 보입니다.

후루카와 사장은 스위치의 다음을 언급하며 부드러운 전환을 강조하고 있으며, 이는 차세대 스위치가 현재 스위치의 성과를 뛰어넘지 못하는 결과를 최소화하고자 하는 의도를 반영하고 있습니다. 이는 닌텐도가 과거에도 같은 메커니즘을 따라 후속 기기의 성과가 이전 세대를 따라가지 못한 경험을 감안한 것으로 해설됩니다.

닌텐도는 장기적인 시스템 구축을 통해 하드웨어의 전환 과정을 극복하고자 했습니다. 후루카와 사장은 닌텐도 스위치 게임 출시를 통해 이를 지속하고자 했는데, 이는 기존 타이틀의 매력을 유지하고 새로운 수요를 창출하는 전략을 의미합니다.

새로운 기기 출시에는 강력한 타이틀이 필요하며, 이는 보통 이전 세대 지원을 약화시키는 전략과는 달리 기존 게임을 플레이할 수 있는 동시에 새로운 게임을 선보이는 전략입니다. 이는 이전 세대 유저를 유지하면서 자연스럽게 다음 세대로의 전환을 노린 것입니다.

이전 세대 지원의 필요성은 온라인 판매의 비중이 증가함에 따라 더욱 중요해졌습니다. 온라인 판매의 비중이 크게 늘어남에 따라 세대교체에 따른 이전 세대 지원 중단은 기존 팬들의 이탈을 초래할 수 있습니다.

따라서 하드웨어적 특성, 온라인 배급 확대, 그리고 전략적인 선택 등 모두 이전 세대 지원을 강조하는 중요한 요소로 작용합니다.

금년 출시에 대한 정황과 루머가 계속 나오고 있으며, 대다수의 예측이 2024년 출시를 가리키고 있습니다. 중요한 점은 내년 3월까지 충분한 물량을 생산할 계획이 있다는 것입니다. 북미 시장에서는 닌텐도 스위치용 게임의 재고가 소진되어 입고가 이루어지지 않는 등의 현상이 나타나고 있습니다. 이에 따라 과거 세대 타이틀 중 눈에 띄는 게임이 리패키징되어 출시될 것으로 예상되며, 닌텐도 셀렉트 또는 스위치2의 로고를 부착하여 판매될 것으로 예상됩니다.

다만, 닌텐도의 2024 회계연도가 2024년 3월까지인 만큼 2025 회계연도의 성장과 기대감을 충분히 반영할 수 있도록 4월 결산 발표에서 공개될 가능성이 커 보입니다. 후루카와 사장이 이번 회계연도(2024년 3월)까지는 스위치에 집중할 것이라 발언한 것도 이런 주장을 뒷받침하고 있습니다. 상세한 발표는 온라인, 자체 프레젠테이션 형식으로 이뤄질 가능성이 높습니다.

다양한 보도에 따르면, 9월이나 가을에 출시될 것으로 예상되며, 홀리데이 시즌을 위한 충분한 물량을 준비할 것이라는 얘기도 나와 12월까지 출시될 것으로 예상되고 있습니다.

차세대 스위치에 대한 명칭으로는 "슈퍼 닌텐도 스위치"가 가장 그럴듯한 것으로 여겨지고 있습니다. 이는 닌텐도가 기기 작명에 실험적인 성향이 있었던 것을 감안한 결과입니다. 또한, 최근 게임익스플레인의 추측에서는 리메이크된 슈퍼마리오 RPG의 버튼 레이아웃이 슈퍼 패미컴과 같다는 관측이 있었고, 이에 더불어 색상 디자인도 슈퍼 패미컴과 유사하게 채택될 것으로 예상됩니다. "닌텐도 스위치 프로"라는 명칭은 프로 컨트롤러와의 혼동 우려로 선호되지 않을 것으로 예상됩니다.

다양한 루머와 추측, 유출이 있지만, 정식 공개 때까지는 명확하지 않을 것으로 보입니다.


오늘은 닌텐도 스위치2 올해 발매 예정?에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

Posted by 껨조이
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안녕하세요, 제이슨의 잡동사니세상에 오신 여러분을 환영합니다! 다양한 게임과 관련된 소식, 리뷰, 팁, 그리고 제이슨의 개인적인 경험과 이야기를 담고 있습니다. 여러분들과 함께 즐거운 게임 이야기를 나누고자 하는 이 블로그에서는 새로운 게임의 소개부터 다양한 게임 플레이 팁 등 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 오늘은 팰월드 지도 던전 필드보스 탑 위치에 대해 알려드릴게요.

팰월드 지도

팰월드는 크게 네 가지 속성의 땅으로 분류되어 있습니다. 위 사진이 팰월드 전체를 나타낸 지도입니다.

팰월드 필드보스 지도

 

팰월드에서 볼 수 있는 필드보스 지도입니다. 필드보스의 경우에는 넓은 원 모양의 땅 한 가운데가 파란 빛으로 빛나는 걸보실 수 있습니다. 그게 바로 필드보스가 있는 곳인데요, 그렇게 들어가지 않아도 밖에 나와 있는 필드 보스도 있습니다. 예시로는 시초의 대지 근처에 있는 그린모스를 볼 수 있죠. 그린모스, 베비뇽, 킹파카, 펭킹, 캐티메이지, 아주리비, 불무사, 플로리나, 썬더콘, 초롱이, 루나리스, 라브라돈, 스프라돈, 모프킹, 윈드디어 등이 있으며 필드보스를 잡으면 고대 기술 포인트와 더불어 다량의 경험치를 획득하실 수 있습니다.

팰월드 탑 지도

 

팰월드에는 총 5개의 탑이 존재합니다. 그중 튜토리얼을 통해서도 만나볼 수 있는 시초의 대지와 가장 가까이에 있는 탑은 레인 밀렵단의 탑으로 이곳에는 팰월드를 총켓몬으로 불리게 만든 일렉판다가 존재합니다. 일렉판다를 잡는 것은 어렵지 않으므로 초반부에 들어가셔서 일렉판다를 잡아오시는 것도 좋겠습니다. 

탑의 종류는 레인밀렵단의 탑, 펠 애호 단체의 탑, 자경단의 탑, 유전자 연구 부대의 탑, 영원한 불꽃의 동지의 탑이 있습니다. 이중 영원한 불꽃의 동지의 탑 근처에서는 다량의 유황을 얻을 수 있습니다. 유전자 연구 부대의 탑을 가실 때는 한랭 갑옷을 입으고, 영원한 불꽃의 동지의 탑에 가실 때는 내열 갑옷을 입으셔야 합니다.

팰월드 던전 지도

 

팰월드에서는 필드보스가 아닌 던전이 있습니다. 던전은 아이콘의 모양처럼 동굴 형태로 되어 있으며 입장 시 여러 종류의 팰을 발견하실 수 있습니다. 길을 잃기 쉬울 정도로 공간이 비슷하게 생겼으니 들어온 길을 잘 기억하시기 바라겠습니다. 던전에 입장하시면 흔히 볼 수 없었던 몬스터도 잡을 수 있고 밀렵단 등 사람이 있어서 팰 스피어나 탄약, 골드 등을 얻을 수 있습니다. 그래서 동굴이 보이면 입장하시는 것을 꼭 추천드립니다. 다양한 아이템을 습득하실 수 있습니다.

팰월드 빠른이동 지도

 

빠른이동은 워프 포인트라고 생각하시면 됩니다. 석상에서 F를 누르시면 빠른이동이 개방되는데요, 총 57개의 흰죽지참수리 상이 있으며 위 표시된 지역에 가서 빠른이동을 누르시면 원하는 지점으로 빠르게 이동하실 수 있습니다. 초반에 나이트윙을 잡으셨다면 저녁이 될 때까지 기다렸다가 하늘에 떠서 빠른이동을 찾으시면 편하게 찾을 수 있습니다. 저녁에는 깜깜하기 때문에 쿠룰리스상이나, 빠른이동 포인트가 잘 보입니다. 빨갛게 빛나는 부분이 보이면 가장 가까운 부분부터 빠른이동을 활성화시켜주시면 됩니다. 이 작업을 하실 때는 반드시 충분한 식량을 들고가시기 바랍니다. 왜냐하면 나이트윙의 경우에는 식량을 많이 먹는데 내 캐릭터도 배고파하기 때문에 식량이 없으면 중간에 거점으로 갔다가 돌아와야 합니다.

팰월드  스킬열매 지도

 

마지막으로는 스킬열매 지도입니다. 스킬열매는 총 17개가 있으며, 좌표를 알려드리도록 하겠습니다.

-151, 582/ 182,479/ 327,484/ 290,253/  334,-40/ 146,-25/ 51,-52/ -39,162/ -245,204/ -454,-34/ -624,260/ 361,-317/ 202,-452/ -15,-483/  -187,-404/ -194, -518/ -555,-625


오늘은 팰월드 지도 던전 필드보스 탑 위치에 대한 포스팅을 작성해보았습니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 혹시 포스팅이 만족스러우셨다면 하트 꾹 눌러주시고 아래 배너를 통해 게임 관련 이벤트와 무료 쿠폰 받아보세요!

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