안녕하세요 제이슨입니다. 이번에 LCK도 끝나고 전체적인 밸런스 조정이 들어갔는데요 

롤의 밸런스 조정은 항상 크게 다가오는 부분이 있었는데 이번에 헤카림 및 마오카이의 전체적인 변화와 더불어

대회에서 강한 모습을 보여준 아지르에 다양한 밸런싱 조정 알아보러 가시죠!

롤 12.17패치로 인하여 이번에 챔피언들이 하향 및 상향을 받았는데요 상향 챔피언 먼저 소개 드리겠습니다.

상향 챔피언 목록이 카밀 이즈리얼 그레이브즈 카사딘 미스포츈 녹턴 렐 세트 트위스티드 페이트 헤카림 마오카이가 

이번 상향 및 조정 대사이 되었습니다.

카밀은 상단 공격로에서 다른 챔피언에 비해 다소 저조한 능력을 보이고 있기 떄문에 사향 받았습니다.

●적응형 방어 체계 : 17% ~ 20%로 상향

●갈고리 발사 / 갈고리 돌진 60/95/130/165/200 -> 80/110/140/170/200(+추가 공격력의 90%) 상향

롤 12.17패치로 이즈리얼은 프로 대회 및 랭크에서 티어가 높지 않았기 때문에 비전이동의 상향으로 플레이를 증가합니다.

● 비전이동 : 28/25/22/19/16 ->26/23/20/17/14초 상향됩니다.

롤 12.17패치 로 그레이브즈는 CC기를 보유한 정글 메타이기 때문에 강한 정글링으로 픽률을 높힙니다.

● 화약 역류  : 12/11/10/9/8 ->13/11.5/10/8.5/7초로 상향됩니다.

●무고한 희생자 : 250/400/550(+추가공격력의 150%) -> 275/425/575(+추가공격력의 150%) 로 상향됩니다.

롤 12.17패치 은 헤카림은 조정 패치를 받게 되었는데요 전체적으로 메타마다 너무 상향 하향이 심했기 때문에 전체적인 

조정을 받았습니다.

●기본 방어력 : 35 > 32

●체력 증가량 104 -> 99

●Q회오리 베기 피해량 : 60/90/12/150/180(추가공격력의90%  -> 60/85/110/135/160(+추가공격력의 95%)

중첩당 피해량 2% -> 4%(추가공격력100당6%)

최대중첩 : 2 -> 3

중첩 해제 : 지속시간 종료 시 1초마다 1중첩씩 해제

마나 소모량 : 28/31/34/37/40  ->30

●공포의 망령 : 14 -> 16/15.5/15/14.5/14초 + 활성화 시간동안 방어력 및 마법방어력 15/20/25/30/35증가

최소 피해량 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 55%) ⇒ 30/45/60/75/90 (+추가 공격력의 50%)

 

최대 피해량 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 110%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 100%)
최소 밀어내기 거리 250 ⇒ 150
최대 밀어내기 거리 450 ⇒ 350
재사용 대기시간 20/19/18/17/16초 ⇒ 18초 (모든 스킬 레벨에서)
● 그림자 맹습

공포 지속시간 0.75~2초 (이동한 거리에 비례) ⇒ 0.75~1.5초 (이동한 거리에 비례)

 

롤 12.17패치에서 카사딘은 일반적인 마법사 챔피언의 카운터를 더 잘할 수 있게 합니다.

●무의 구체  -> 11/10.5/10/9.5/9초 -> 10/9.5/8.5/8초

마나 소모량 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

롤 12.17 패치에서 미스포츈은 전체적인 조정을 통해서 확실하게 한쪽으로 기울어 질 수 있도록 패치를 한다고 합니다.

● 한발에 두 놈 : 물리 피해량 20/40/60/80/100 (+공격력의 100%) (+주문력의 35%) ⇒ 20/45/70/95/120 (+공격력의 100%) (+주문력의 35%)
사용 시간 0.25초 ⇒ 기본 공격 시간과 동일
 

●활보 :마나 소모량 45  35

공격 속도 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%
 
●총알은 비를 타고 : 재사용 대기시간 18/16/14/12/10초 ⇒ 18/17/16/15/14초
최대 피해량 (8회에 걸쳐) 80/115/150/185/220 (+주문력의 80%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+주문력의 100%)
둔화율 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+주문력 100당 4%)
 
 

 

 

 

롤 12.17 패치에서 녹턴은 상향을 통해서 너무 픽률이 낮기 때문에 정글에서 빛을 볼 수 있도록 상향합니다.

● 기본능력치 공격 속도 계수 : 0.668->0.721

●그림자 칼날 : 14 -> 13초

롤 12.17 패치에서 렐은 편의성 패치로 픽률을 올리며 조금의 상향을 통해 이동속도에 대한 패치를 받습니다.

● 철마술 : 붕괴 이동속도 : 250 -> 280

●인력과 척력 재사용시간 : 18/16.25/14.5/12.75/11 -> 13초

롤 12.17 패치에서 세트는 강력한 성능을 가지고 있지만 픽률이 너무 저조한여 데미지와 둔화률을 버프합니다.

● 강펀치 : 추가 공격력 100 당 20% -> 추가 공격력 100 당 25%

● 안면강타 : 둔화률 50% -> 70%

롤 12.17 패치에서 마오카이는 전체적인 조정을 받는데요 항상 에매한 포지션으로 있었기 떄문에

전체적 상향을 통해 버프합니다.

●마법 흡수 : 나무의 역습 대형 정글 몬스터에게 공격당하면 기본 지속 효과 - 마법 흡수의 재사용 대기시간이 몬스터의 기본 공격당 1.5초 감소합니다.
체력 회복량 5~45 (+최대 체력의 4.5~11%) (1~15레벨에서) ⇒ 4~34 (+최대 체력의 4.8~14%) (1~17레벨에서)

●덤불 주먹 :  70/110/150/190/230 (+주문력의 40%) ⇒ 65/110/155/200/245 (+주문력의 40%)

 너무 강력한 공격 이제 Q - 덤불 주먹이 최대 체력 비례 피해 (2/2.25/2.5/2.75/3%)를 입힙니다. 
 뻗어나가는 가지 이제 Q - 덤불 주먹이 몬스터에게 40/60/80/100/120의 추가 피해를 입힙니다.
  
  ●묘목 던지기 : 기본 피해량 20/45/70/95/120 (+대상 최대 체력의 7/7.25/7.5/7.75/8% (+주문력 100당   0.7%)) ⇒ 55/80/105/130/155 (+주문력의 42.5% +추 가 체력의 6%)
수풀 강화 피해량 40/90/140/190/240 (+대상 최대 체력의 14/14.5/15/15.5/16% (+주문력 100당 1.4%)) ⇒ 110/160/210/260/310 (+주문력의 85% +추가 체력의 12%)
미니언 인권운동가 더 이상 미니언에게 수풀로 강화 된 피해를 입히지 않습니다.
마나 소모량 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
둔화율 35% ⇒ 45%
묘목 무기력증 이제 수풀로 강화된 묘목이 적을 35%  ⇒ 45% (+주문력 100당 2%) (추가 체력 1,000당 6%) 둔화시킵니다.
 
● 대자연의 마수 : 투사체 최초 속도 50 ⇒  100
투사체 최대 속도 650 ⇒  750
투사체 가속도 250 ⇒  300
나무처럼 빠른 발 이 제 적 챔피언이 맞으면 마오카 이가 2초에 걸쳐 감소하는 40/50/60%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
 
 

롤 12.17 패치에서 트위스티드 페이트는 카드의 전체적인 데미지 상향을 통해 조금 더 다양한카드를 활용 할 수 있습니다.

● 와일드카드 : 주문력 계수 70%->80%

● 카드 뽑기 : 마나소모량 40/55/70/85/100 -> 30/40/50/60/70

Posted by 알 수 없는 사용자
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